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EEP 4 - EEP 5 - EEP 6

Eine Simulations-Software

zur Erstellung von

virtuellen Eisenbahn-Welten

Als ich vor ein paar Jahren mal probeweise eine frühe Version von EEP ausprobierte, war ich doch einigermassen enttäuscht. Alles ruckelte nur rum und nichts funktionierte. Also geriet das Programm wieder in Vergessenheit. Heute weis ich, dass erstens mein damaliger PC (650 MHz) viel zu schwach war und ich ausgerechnet eine resourcenhungrige Anlage geladen hatte.

Dann, im Januar 2006 stolperte ich im Netz über einen Werbebanner für EEP. Ich klickte mich zum Download durch....und... nun bin ich süchtig. Mit EEP 4.0 und meinem schnellen Rechner konnte ich in die wunderbaren Welten der virtuellen Eisenbahn eintauchen. Als ehemaliger passionierter Modelleisenbahner legte ich gleich los und begann Anlagen zu bauen...grösser...und grösser...und grösser.

Mittlerweile bin ich wieder auf dem Teppich gelandet und baue nun etwas ernsthaftere Anlagen in vernünftigen Dimensionen.

Nach mittlerweile mehr als 2 Jahren, habe ich eine Reihe von Anlagen gebaut und diese im Downloadbereich für jedermann zugänglich gemacht..

Im Laufe der Monate hat sich auch mein Modellbestand explosionsartig erweitert. An dieser Stelle gilt mein Dank allen Konstrukteuren, ohne die ein vernünftiges arbeiten nicht möglich wäre. Nun genug der Worte. In den Rubriken Screenshot, Anlagenbau und Tipps & Tricks werde ich nach und nach über den weiteren Werdegang meiner Anlagen berichten.

Momentan warte ich auf das Erscheinen von EEP 5.0. Dann entscheidet sich, ob ich die bisherigen Anlagen übernehme und weiterbaue, oder ob ich völlig neu beginne.

                                     * * *

Nun ist es soweit. Nachdem ich mir eine Nacht um die Ohren gehauen habe, weil die Server für den Download von EEP5.0 hoffnungslos überlastet waren, kann ich nun EEP5.0 mein Eigen nennen.

EEP Aquarell1

Die Installation des Programms verlief reibungslos, sieht man mal von dem kleinen und unproblematischen Bug in der Installationsroutine ab. Im Anschluß habe ich den Ordner Resourcen.unp entpackt. Der nächste Schritt war die Übernahme der Resourcen aus EEP4.0. Auch das funktionierte tadellos. Zum Schluß führte ich dann noch die res_check_101_setup.exe von EF1 aus, welche einen Abgleich aller Modelle im Resourcenunpackordner und deren Zusammenführung im Resourcen-Ordner bewirkt.

Ein Programmtest ergab, daß alle vorhandenen Anlagen einwandfrei funktionierten.

Nur fehlte den Dampflokomotiven der charakteristische Anfahr.Sound. Also installierte ich die Datei Update_Dampfsound.exe von SG1 erneut. Mit Erfolg.

Bei weiteren Tests stellte ich fest, das die Sprühtexturen -Fels- und -Tunneltextur- weiß dargestellt wurden. Also kopierte ich die entsprechenden *dds-Dateien von Hand nach. Auch dies mit Erfolg. Als letztes mußte nur noch das Update für das Nadelbaum-Set LSS 013 installiert werden. Das wars...

EEP5.0 läuft stabil und alle Features funktionieren einwandfrei.

EEP Aquarell2

Natürlich blieb die Entwicklung der Eisenbahnsimulationssoftware nicht stehen. Und so war es nur folgerichtig, daß im Oktober 2006 zwei kostenlose Patches für EEP5 erschienen.

EEP5-Patch2 vom 31.10.2006

Folgende Berichtigungen und Verbesserungen wurden eingearbeitet:

    Mögliche Unterschiede in den Kollektoren der Gleise und Immobilien bei Gleis begleitenden Objekten werden gleich beim Einlesen der Anlagen in EEP5 untersucht und eine automatische Fehlerkorrektur versucht. (Unabhängig davon, welche Software diesen Fehler verursacht hat).

  • Das fehlerhafte Auslösen von Kontaktpunkten der Signale (Signalbug) bei deren Überfahrt mit in der Anlage abgespeicherten Zügen der Vorgängerversionen (eingeschränkte Maximalgeschwindigkeit), wurde behoben.
  • Fehlende Gleisverbindungen bei Weichen, deren Schenkel als Gleis begleitende Objekte ausgeführt sind - werden korrigiert und verbunden.
  • Das "Bemerken" von editierten Kontaktpunkten wurde implementiert, womit es nicht mehr passieren kann, dass man EEP5 verlassen (beenden) kann, ohne die Aufforderung zum Abspeichern der Anlage gesehen zu haben.
  • Beim Ladevorgang von EEP wird dem Benutzer mitgeteilt, um welche Programmversion (Patch-Nummer) es sich handelt und ob ein EEP5-Plugin (und wenn, dann welcher) installiert wurde.
  • Die Anzahl der möglichen Splies wurde auf 512 ID´s erweitert (verdoppelt).

Quelle: Trend EEP-Shop

Um die Funktionalität des Programmes weiter zu erhöhen, wurden dann im Zeitraum von November 2006 bis November 2008 fünf PlugIn’s herausgebracht.

Mit jedem der PlugIn’s wurden weitere Verbesserungen und Möglichkeiten der Umsetzung praktischer Vorbildfunktionen integriert.

...und wo gehobelt wird, fallen Späne...

So blieb es nicht aus, daß sich Bug’s einschlichen, oder schon beseitigte Fehler wieder auftraten. Abhilfe schaffte deshalb ein Patch für PlugIn4, welcher Anfang April 2008 erschien.

Die PlugIn’s im einzelnen:

plugin1
  1. Kontaktpunkte zur Steuerung der beweglichen       Achsen in Immobilien
  2. Feuer-Funktion (Flammen) in Immobilien
  3. Löschwasser-Funktion (Wasserstrahl) in Immobilien
  4. Optionen zum Rendern im Tunnel
  5. Mitgelieferte Funktionsmodelle und Demo-Anlage zum PlugIn1
plugin2
plugin3
plugin4
  1. Fliehkräfte / Zentrifugal bzw. Zentripetalkraft in den   EEP-Modellen
  2. Wettereinflüsse / Blitz und Donner in den Anlagen
  3. Änderung der Himmelsfarbe je nach Tages- und Nachtzeit
  4. Stopp-Lichter und Richtungsblinker bei Strassenfahrzeugen
  5. Neue Optionen beim Einschalten der Beleuchtung von Immobilien (Zufallsprinzip)
  6. Automatische Sicherung von Anlagen im vorgegebenen Zeitintervall
  7. Eigene Definition der Höhe der zu verlegenden Fahrwege
  8. Transparenz des Radarfensters (ab Win.-XP), weitere Icons in der Werkzeugleiste
  9. Anzeige aller Kontaktpunkte einer Anlage / Ausschalten vom Höhenrelief
  10. Mitgelieferte Funktionsmodelle und Demo-Anlage zum Plugin2
  11. Anzahl der Spline-ID wurde auf 1000 erhöht.
  1. Bestimmung der Position von Weichenlaternen
  2. Doppelte Kreuzungsweichen als funktionelle Gleisobjekte in EEP
  3. Erweiterte Kontaktpunkt-Funktion mit &,,,,,quot,logischer Bedingung&,,,,,quot,
  4. Kontaktpunkte zur Kopplungskontrolle
  5. Mehr Rauch- bzw. Dampf-Optionen beim Rollmaterial *
  6. Erweiterte Kontaktpunkte zum Ein- und Ausschalten des Rauches
  7. Erweiterte Kontaktpunkte für akustische Warnsignale (Pfeife, Horn, Hupe)
  8. Rütteln und Schütteln der Kabine beim Schienenstoss
  9. Spritzwasser in Immobilien *
  10. Speichern der Ausrichtung von beweglichen Gütern und weitere Verbesserungen

(*) Diese Option setzt die Installation des Plug-in 1 zu EEP 5.0 voraus!

  1. Der neue 3D-Geländeeditor
  2. Automatischer Landschaftsgenerator (Zufallsgenerator)
  3. Animation für das Herabfallen vom Schüttgut, Staub und Ähnlichen *
  4. Modifizierte und verbesserte Spline-Einrastfunktion
  5. Zufallssteuerung bei Kontaktpunkten
  6. Suche und Ortung von Signalen und Weichen
  7. Der Mini-Zoom in der 2D-Ansicht
  8. Weitere Verbesserungen und Anpassungen

(*) Diese Option setzt die Installation des Plug-in 1 und 3 zu EEP 5.0 voraus!

plugin5
  1. Verladung und Befahren von Fahrzeugen mit Fahrzeugen
  2. Einführung (der Funktion) der mehrbegriffigen Signale mit Geschwindigkeitsvorgabe
  3. Blocktool zum automatischen Aufstellen von Objekten
  4. Einführung von EKW / EIBKW / EABKW
  5. Synchronisation von Weichen und Signalen
  6. Neue Funktionen bei Blöcken (Drehen, Elektrifizieren)
  7. Anzeige / Verlinkung der Modell-Dokumentation (PDF)
  8. Oberste Priorität für Kamera (Kamera nicht unterbrechen)
  9. Überarbeitete und beschleunigte Rendering-Engine
  10. Weitere Verbesserungen und Anpassungen

Quelle: Trend EEP-Shop

Somit ist die Version 5 von Eisenbahn.exe Professional komplett und setzt sich wie folgt zusammen:

EEP 5.0 Patch 2 , PlugIn 1+2+3+4(mit Patch)+5

Zeitgleich mit dem Plugin 5 für EEP 5 wurde eine weitere Version der beliebten Eisenbahnsimulation auf den Markt gebracht.

EEP6

Quelle: Trend EEP-Shop

EEP 6.0 vereint alle Features der Vorgängerversion, einschließlich der erschienenen Plugins. Sie beinhaltet desweiteren zusätzliche Modelle sowie aus Addons bekannte Anlagen.

Es stellt sich somit die Frage, ob sich der Umstieg von EEP 5 auf EEP 6 lohnt.

Nun, das muß jeder User für sich entscheiden. Wer bislang noch mit älteren EEP-Versionen, bzw. wer mit EEP 5 ohne Plugins gearbeitet hat, der sollte sich unbedingt für EEP 6 entscheiden.

Für die “Jäger und Sammler”, sprich Profis unter den EEP-Anwendern ist es aber ein Muß, alle bisher erschienenen Programm-Versionen von EEP ihr Eigen zu nennen.